无数危险沸腾涌动于通往巴托异界(Baator)的道路。魔鬼大军集结在阿佛纳斯遍布岩石的荒野之中,地狱第一层的主要水路,冥河(River Styx)就可以夺走绝大多数智慧生命的个性与记忆,只要被浸入其中片刻。其他的湖泊河流中涌动着在过去无数场战斗中所流淌的鲜血,如果不幸跌倒在坚硬而布满锐岩的岸边的话,那个倒霉蛋将会轻而易举地弄丢性命。漫无目的而致命的火球呼啸着划破天空,将那些无法免疫火焰的家伙化为灰烬。水晶岩石的锋利边缘可以轻易撕碎衣物与血肉之躯,利齿般的山峰隐现于遥远的地平线,对于那些愚蠢到试图攀越它们的人,无疑是毁灭性的障碍。
血液与内脏在阿佛纳斯的大地上随处可见。绊脚的碎块可能不过是块岩石,但也可是是来自魔鬼或恶魔尸体上的碎骨或被撕下的断角。虽然拜尔(Bel),大公兼九层地狱(Nine Hells)之首席将军,一直竭尽全力与恶魔们交战,试图将战火推至敌人的领土,但他的层面仍旧频繁地遭受塔那厘(tanar'ri)的入侵。虽然每次拜尔都成功地将恶魔赶回老家,但用不了多久,鲜血就会再次溅落他的领土之上。
阿佛纳斯之主
从一个颤栗扭动,毫无心智可言的劣魔(lemures)开始,拜尔一路攀升至了强大的深狱炼魔(pit fiend)。凭借诡计与力量的完美结合,他率领着庞大的魔鬼军团,不断地与恶魔交战,同时为自己涂抹着血腥的荣耀。最终,拜尔被阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus)提升为第一领主(Lord of the First),以取代一位名为扎瑞尔(Zariel)的大公。
对于地狱中的所有魔鬼而言,拜尔可以称得上是一种启发与鼓舞。巴托中的每个魔鬼都渴望能做到他曾经做过的事,然后杀掉他,夺取他的地位。
这位大公对于地狱中的政治游戏并不关心,因为血战(Blood War)中的魔鬼大军之统帅的职责使他无暇他顾。根据一项由阿斯摩蒂尔斯颁布的协议,其他大公必须向拜尔提供士兵,装备,还有灵魂,以支持他为了整个巴托而在战争中的努力。只要拜尔仍旧专注于如何战胜塔那厘,并让自己那燃烧着的红鼻子远离其他大公的事务,他的同侪们就会非常乐意地去履行这项协议。虽然其他大公一向蔑视拜尔,认为他不过是个妄求者而已,但他们仍旧欣赏这位魔鬼的成功,并对于不再需要像在远古之前那样,必须亲自率领自己的军队加入战斗而感到高兴。
在某种程度上讲,与他的同侪们相比,拜尔的地位显得更加稳固。暗黑八魔将(The Dark Eight),指挥魔鬼大军的深狱炼魔将军们,对拜尔抱以极高的敬意,似乎不太可能会去试图颠覆其统治。只要第一领主能够继续保持着自己的长胜不败,暗黑八魔将就会忠诚而狂热地拥护他。因此,拜尔的主要目标就是成功地让魔鬼在血战中不断取得优势。
扮演拜尔
拜尔是一位冷静而诡计多端的军事天才,同时还是一位能够谨慎地评估风险与回报的阴谋家。但是无论他表现得多么冷静沉着,一旦受到阻挠或挫折的话,拜尔将展现出片刻火山爆发般的狂怒。
作为一位彻头彻尾的现实主义者,拜尔相当清楚恶魔是无穷无尽的,而他所能做的最多也不过是将它们牵制住。对他而言,恶魔们被包围的每一天都可以称得上是一个胜利,所以拜尔非常乐意接受任何可能的有益援助—即它使来自凡人。如果冒险者们带着一份可靠的,关于对抗恶魔军团的提议晋见他的话,拜尔会以诚恳的态度去聆听,并可能会承诺提供援助与保护,作为这些服务的回报。而那些不断为其提供帮助的盟友甚至可能会得到安全通行证书,财宝,或者情报作为酬劳。
拜尔很难被愚弄,但如果怀着敬意同其交涉的话,第一领主将能够成为一位值得信赖的盟友。他不会去尝试腐化那些确实有用的冒险者的灵魂,但是请记住,他对于腐化与折磨的热情绝不亚于其他魔鬼。即使拜尔从未采取任何故意的举动,但仅仅是与他呆在一起,完成他的吩咐就足以让除了最为坚定者以外的灵魂腐化堕落,误入歧途。
阿佛纳斯诸公爵
阿佛纳斯并没有真正的公爵。而几位最为残酷,被称为暗黑八魔将的深狱炼魔担任着极为类似的角色,不过他们选择回避公爵之头衔,而更加青睐将军之职位。
暗黑八魔将
根据传说记载,从永世以前,暗黑八魔将就一直率领着大军在血战中同恶魔交战,但任何角色通过一次DC25的知识(位面)技能检定的话,就会意识到这种宣称不过是又一个魔鬼的欺骗而已。暗黑八魔将成员的死亡相当地规律—要么死于战场,要么是内部争斗的结果。通过迅速遴选出死去将军的继任者,其他成员掩盖了这一真相。每一位新任深狱炼魔都采用了死者的名号,并根据需要而重塑自己的外表,以接替前任的职位。这种小诡计相当有助于虚构出一个由永生不灭的统帅们组成的核心,而他们将无可争议地团结一致对抗恶魔。
事实上,虚伪而沉默寡言的巴尔泽芬(Baalzephon)是唯一一位活下来的暗黑八魔将创始成员。而最近被招募的成员是一位永不安宁的深狱炼魔,他接收了佛喀斯(Furcas)之头衔。其他将军还包括雷鸣之齐米玛(Zimimar),无情之齐博斯(Zaebos),以及傲慢与轻蔑之达苟斯(Dagos)。因为同诸位大公及神灵打交道时那近乎阿谀奉承的举止,扎潘(Zapan)一直受到其他魔鬼的谩骂与诽谤。而科林(Corin)则永不停歇地漫步于自己的宅邸,烦恼于没完没了的各种情报,并总是会预料到最糟糕的情况。虽然一直负责指挥女大公菲尔娜(Archduchess Fierna)的军队,但沉迷于魔法的皮尔扎(Pearza)目前正在忙于奉承讨好墨菲斯托费利斯(Mephistopheles),因为被后者正在研究的一种新的火焰魔法的价值所吸引。
独一魔鬼
在九狱的统治集团中,少数选择居住在阿佛纳斯的独一魔鬼只有安度西亚斯(Amduscias)与玛法斯(Malphas),两者都是提亚玛特(Tiamat)的臣仆。
放逐魔鬼
阿佛纳斯是被称为“小鬼团伙(the rabble of devilkin)”之巴托放逐者的家园。很少有那个低阶魔鬼能够以放逐者的身份活过太长时间,所以这个群体几乎完全由那些能匹敌于任何公爵的独一魔鬼组成。居住在阿佛纳斯的放逐者包括阿蒙(Amon),阿梅勒斯(Armaros),阿扎泽尔(Azazel),毕斯特(Bist),卡奥尔(Cahor),凯恩(Cairn),大衮(Dagon),杜斯库尔(Duskur),希若达斯(Herodias),库柯比伊尔(Kochbiel),玛拉瑞亚(Malarea),摩洛克(Moloch),涅伽尔(Nergal),尼斯若克(Nisroch),以及瑞姆迦(Rumjal)。某些放逐魔鬼,例如阿扎泽尔与大衮,被抹去了最初的名号,以防止他们被召唤至主物质位面。如果这样的处罚仍不足够,例如阿扎泽尔,任何一位九狱大公都可以强行赋予放逐者位面拘禁(planar commitment,请参考边栏)特性。
奸诈而诡计多端,被流放的公爵们不断地寻求着重新夺回曾经在九狱中的地位,或者毁灭并取代当前的秩序。为了促进他们的计划,这些放逐者经常试图操纵凡人与其他魔鬼。因为仍旧保持着强大的力量,他们能够成为穷凶恶极的敌人或有用的盟友。无论怎样,在彼此争斗的大公与公爵之间,他们都担当着重要的爪牙角色。
有些时候,放逐公爵会引诱凡人们进入地狱,以期能利用他们作为打击敌人的武器。例如,一位英勇的圣武士可能会发现一份记载了巴托地狱某些区域的地图—它实际上是由一位放逐公爵放置在主物质位面上的。凭借地图,圣武士和他的朋友们轻而易举地潜入了一位公爵的要塞并杀死了对方—或者至少打乱了他的计划。某个以这种方式无意中卷入两位魔鬼间争斗的凡人也许最终会发现,自己的行为导致了一个更加恐怖危险的邪恶—远超他曾试图毁灭的那个。
魔鬼原住民
因为一直担任着血战的集结地,阿佛纳斯境内充斥着各种各样的魔鬼武士,从用作消耗品的劣魔步兵到最为强大的深狱炼魔。由于提亚玛特的神域同样位于这一层面,成群的阿比沙龙魔(abishai),他们与龙后(Dragon Queen)维持着某种古老的从属关系,亦居住在这里。
除此以外,此地还担任着堕落魂灵落入巴托地狱的入口,因此阿佛纳斯并不仅仅包含着拜尔的部下,从属于其他大公的魔鬼同样居住在这里。这些官员包括从负责采集灵魂的巴霸魔(barbazu)到小魔鬼(imp)与针刺魔(spinagon)信使。
其他原住民
在核心龙与地下城战役设定中,狗头人与邪恶巨龙的守护众神的领域都位于阿佛纳斯境内。他们各种凡间信徒的炼狱形态都可以在这些神域的边境上遭遇到。
重要地点
阿佛纳斯内的著名地点通常都担任着巴托地狱入口的类似职能。
青铜堡垒(THE BRONZE CITADEL)
拜尔那永远不断扩建的要塞“青铜堡垒”,一直担任着巴托抗击恶魔入侵的主要壁垒。大量的低阶魔鬼劳工在这座建筑上不停地辛苦劳作,环绕着最初的堡垒修建新的城墙与战争器械。
要塞被十四道同心圆城墙所包围,每一道都设有由可怖魔鬼所把守的城门。一排排令人望而生畏的投石机,弹弓,以及魔法兵器从每一道高墙上伸出。这片复杂的建筑群蔓延占据了600平方英里的土地,它的后部建筑一直延伸穿过与其邻接的斯提格玛提斯山脉(Stigmatis Mountains)的险峻山脚。在堡垒的内庭中,拜尔与暗黑八魔将为即将来临的战斗而商讨策划。在拜尔的要塞里,每一位独一深狱炼魔都拥有各自的宅邸。
暗脊(DARKSPINE)
不论巴托异界潜伏着多少威胁,少数意志坚定的冒险者与旅行者总能找到合适的理由而前往此地。当它仍位于外域(Outlands)—连结着外层位面与主物质位面众多世界的媒介—的时候,勇敢无畏的探索者们曾经利用这座门城(gate-town)旅行前往地狱。总是渴望于捕获更多灵魂的魔鬼们垂涎着暗脊的邪恶本质,及其繁华的交通。在数年的策划之后,凭借强力魔法,他们成功地将整个城市突然拉入地狱。当时,暗脊的大多数居民遭到了囚禁,屠杀,或者被诱惑献出自己的魂灵。如今,暗脊的遗迹矗立在阿佛纳斯的平原上,作为魔鬼之力的恐怖象征。
在暗脊内仍旧有一家未被摧毁的酒馆,肥猪与懒汉(Pig and Poke)在维持着经营。虽然此地看起来荒废已久,但酒馆老板,一位名为迦巴拉姆(Jebelam)的收割魔(harvester devil),会瞬间出现于那些容易上当的顾客面前,殷勤地招待他们。如果无法诱使她的主顾们签下一份灵魂契约(Faustian pact)的话,迦巴拉姆至少会从外观上来估量他们的能力,并将相关报告递交给暗黑八魔将中的某位。
蛆虫之穴(THE MAGGOT PIT)
与阿佛纳斯的大多数地方相比,这座直径1000英尺的深坑坐落在最接近其他位面之所在,因此在巴托地狱用来将堕落魂灵转化为悲惨肮脏之劣魔的众多工具中,它是最为出名的一个。蛆虫之穴内充满着软泥,白色蠕虫在其中翻腾不休,这座巨大的坑穴散发出明显的腐化与邪恶之气息。
成群结队的苦痛魔(pain devil)将战栗而愚蠢的灵魂之壳(soul shell)从手推车与马车上拖拽下来,然后又推又刺地将他们赶下深坑的边缘。在劈劈啪啪地跌落在深坑后,这些这些毫无反抗之心的灵魂很快就被淹没,并被蛆虫们吞噬一空。这种生物的腐臭排泄物将融合为凝胶状的劣魔形态,而苦痛魔们会用网将它们从深坑中打捞上来。
因为蛆虫之穴阻挡着通往提亚玛特神域的大门,一只名为阿尔瑞卡(Arraka)的红阿比沙龙魔负责从入侵者手中保卫龙后的领域(请参考下文的堡垒大门[Citadel
Entrance])。这只阿比沙龙魔效忠于提亚玛特,而不是在深坑工作的苦痛魔们,不过如果他们遭受到入侵者干扰的话,阿尔瑞卡可能会选择援助魔鬼—特别是当这只阿比沙龙魔感到无聊的时候。如果需要援助的话,阿尔瑞卡可以召唤近乎无限的阿比沙龙魔,以阻止入侵者闯入提亚玛特的要塞。
偶尔,提亚玛特会认为有必要让某些敌人误认为他们能够不被察觉地潜入她的大本营。当接收到这类指示之后,阿尔瑞卡会恫吓威胁入侵者,以索要尽可能多的贿赂,然后将对方送上似乎安全的道路。接下来凭借被安置在其大脑内的心灵感应蛆虫,她会将入侵者的到来通知要塞的安全防卫军队。
以下是附录地图中,蛆虫之穴有趣地点的介绍。
1. 龙崖(Dragon Cliff):一道陡峭的悬崖面向蛆虫之穴的表面突兀地升起,形成一系列高达1000英尺的峰顶。提亚玛特山中堡垒的龙形尖塔隐现于这片崎岖山峰之上。
2. 堡垒大门:只有巨龙能够从空中抵达提亚玛特的大本营,而陆行生物必须穿越一座受蛆虫之穴保护的洞窟。红阿比沙龙魔守卫阿尔瑞卡栖息在这里,以确保没有任何未被邀请的家伙闯入。
3. 灵魂围栏(Soul Pens):沮丧而倦怠的灵魂之壳在这些冷漠而坚固,要塞风格的建筑中疯狂而胡乱地打转,等待着最终被转化为劣魔。脾气暴躁的苦痛魔们负责防止任何一个逃离他们那法定的惩罚。
4. 通路:这些宽阔的道路被数千辆囚车碾压成了松软的土壤,它们通往灵魂围栏。
5. 蛆虫之穴:这个恶臭冲天的深坑有着1000英尺的直径,而且极为深邃。任何落入深坑的凡人不会被转化为劣魔,但他们仍旧面临淹死的风险。此外,深坑中的粘液相当于某种毒素,它可以影响生物的感知与信心。
蛆虫粘液(Maggot Goo):接触,强韧豁免检定DC25,最初及次要伤害1d6感知。
冥河
污秽而油腻的冥河(在被遗忘战役设定中,它被称为血之河[River of Blood])散发着令人作呕的,死亡与腐朽之恶臭。犹如恶疾一般,这条恐怖的水路流经九层地狱,从阿佛纳斯进入,重现于斯泰吉亚(Stygia)的冰海之中,然后从卡尼亚(Cania)奔流而下,冲入奈瑟斯(Nessus)。绝望之架(Shelves of Despond)从冥河水中伸出,延伸了将近半英里的范围,这片潮湿阴冷的岩石是抵达巴托地狱的堕落魂灵的现身之地。
跨位面生物免疫于冥河水的效应,但凡人与无实体的灵魂却无比畏惧它的记忆窃取之力。要想被冥河的魔力所影响,一个凡人只需要将一只手或脚浸入它那油腻的河水中便可。浸泡的部分越多,就越可能被它彻底抹去自我意识。
任何活着的凡人如果接触冥河水的话,必须成功通过一次DC25的强韧豁免检定,否则就会被暂时性的失忆症所折磨。如果过半躯体被浸入河水的话,DC将增至30,完全浸入的话则为35。这种失忆症将延续3d6天。
如果一个灵魂之壳被浸入冥河或溅射到河水的话,他将陷入永久性的失忆症(无豁免)。
神域
在核心龙与地下城战役设定中,狗头人守护神克图玛克(Kurtulmak)居住于阿佛纳斯。这位神祗拒绝被卷入地狱的政治游戏,专注于为其已死信仰者提供他曾承诺过的死后归宿。虽然对于外界观察者,这种终生服侍所换取的奖赏显然毫无吸引力可言,但狗头人们似乎对此超乎寻常地满足。
在九层地狱的附录地图上,标注有巴托地狱中各种神域的入口处。每个都是通往某个独立而又近乎无限大小的跨位面领域,从严格意义上来讲,它们已经不属于巴托的某部分了。
卓拉卡瑞(DRAUKARI)
卓拉卡瑞,狗头人神祗克图玛克之领域,是一条由隧道与地下陵墓构成的,蜿蜒穿行的网络,里面塞满了炼狱狗头人。鲜血渗入它们头顶的地表,然后滴落在这些住民身上,完全覆盖了它们的皮肤。这种可怕的润滑剂有助于它们更加有效地翻腾,蠕动着穿行于大群的同伴之中。
因为在这里能够远离饥饿,狗头人们视卓拉卡瑞为一个完美的天堂。但是周期性地,这种过度拥挤变得即使是它们亦无法忍受,一场残酷的内战随即爆发。这样的冲突会剔除掉无用的废物,为最强壮者留出片刻的呼吸空间。但是考虑到狗头人在主物质位面众多世界中的庞大数量,用不了多久卓拉卡瑞就会再次被填满。
一旦进入卓拉卡瑞狭窄拥挤的隧道,任何非狗头人生物都可能被它那爬虫般的恶臭所击倒。在初次接触时,未能通过一次DC25的强韧豁免检定的话,角色将陷入恶心状态1d4分钟。
提亚玛特之要塞(TIAMAT'S FORTRESS)
从外表上看,龙后之神域是一座遍布锯齿,外形近似王冠的山中堡垒。五座瞭望塔,每座都被雕刻成一条警戒之巨龙的头颅与脖颈,从建筑主体向上方与四周伸展开来。由于要塞的主要入口位于其顶部,只有飞行生物才能够穿过它,例如居住在这里的阿比沙龙魔与炼狱巨龙。而次要入口则是一座洞窟,位于邻接蛆虫之穴的陡峭岩壁中。
类似于巴托异界的其他神域,从外表上看要塞是有限大小的,但其内部空间却近乎无限。它的上层建筑是一座陈设奢华的庄严城堡,甚至能够轻松容纳最为巨大的龙类。在这之下,是一片人迹罕至,缠绕纠结的走廊与财宝洞窟。请记住,要塞中的每一枚钱币都有一条警惕而猜忌的炼狱巨龙在守卫着。
在死后,提亚玛特的非龙类信仰者会以蜿蜒爬行的灵魂形态出现在其领域中。而那些被她认为特别有价值者将接受某种无法形容之折磨,成为白阿比沙龙魔。而其他的则会被她贩卖给饥渴的魔鬼买主,以换取宝石与黄金。但即使这样,提亚玛特所拥有的阿比沙龙魔仍旧远远超出自己的需要,于是她同各种大魔鬼签订契约,将成群的阿比沙龙魔卖给他们,以换取报酬。她同样还出售给大魔鬼们关于阿比沙龙魔生理上的奥秘,这样他们就可以根据功绩提拔服侍于自己的阿比沙龙魔。在提亚玛特对于他们贪婪而漠不关心的刺激下,龙后的魔鬼衍生物变得愈加卑屈地渴望能够取悦于她,同时傲慢地咆哮于其他的地狱奴仆—作为一种对自己卑下地位的补偿机制。
阿佛纳斯遭遇战
以下遭遇反映了阿佛纳斯的双重角色,堕落灵魂的运输中心与巴托大军的集结之地。
灵魂猎犬(SOUL RETRIEVER)
在某浸泡着鲜血的山谷中,一只绿色皮肤的魔鬼,白色蛆虫翻腾于它那绳子般的胡须,依靠在一棵歪斜而光秃的树木上休息。它那把斜靠在自己身边的可怕大砍刀被用来固定一副枷锁,作为一项权宜之计。锁链的另一端缠绕着一个畸形怪状的悲伤灵魂。这只倒钩魔(bearded devil,巴霸魔)愉快地毫不理睬俘虏的可怜哀求。
在返回冥河上的驳船—它在那里担任着灵魂争夺者的工作—之前,倒钩魔泽姆罗斯(Zemloth)打算休息一会儿。被它抓为俘虏的灵魂曾蠕动着爬下某辆前往弥瑙洛斯内的折磨室的手推车。这个灵魂仍旧能回忆起它生前的身份—耶姆塔若斯(Yemtaros),一个受雇于某个邪恶暴君的残酷审讯者。如果被玩家解救出来的话,耶姆塔若斯将承诺任何他们所要求的报酬,以换取离开巴托地狱的安全通路。但这个奸诈的耶姆塔若斯所带来的麻烦远远大于他的价值。这个家伙并不善于遵守承诺,而且他的灵魂限制使其无法生活在其他位面。此外在战斗中,他那原始的灵魂形态如同刚出生的婴儿一般无用。
勒索帮派(RANSOM GANG)
四只身披长袍的狗头人,仅仅佩戴着简单的武器,胡乱地站在前面,爬虫般的鼻孔不断颤抖着。炼狱之火与贪婪隐约地闪现于它们的眼中,仿佛这些家伙已经看到了一大笔财宝。
4只雄性炼狱狗头人僧侣 ?CR 9
守序邪恶 小型类人生物(爬虫类,跨位面特性)
生命骰: |
生命值 25, 15, 26, 18(4HD) |
先攻: |
+3 |
速度: |
40英尺(8格) |
防御等级: |
防御等级 19,接触16,措手不及16;闪躲(+1体型,+3敏捷,+2职业,+2盔甲,+1天生)伤害减免 5/魔法 |
基本攻击/擒抱: |
+3/-1 |
攻击: |
近战 徒手击打 +3(1d6)或近战
徒手击打 +1/+1(1d6)附带拨挡飞箭或近战 索连棍 +3(1d4) |
全力攻击: |
同上 |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
斗气击(魔法),破善斩1次/天(+4点伤害),战斗反射,震慑拳 |
特殊能力: |
黑暗视觉60英尺,聆听+8,侦查+6,抗力 寒冷5,火焰5,反射闪躲;法术抗力 9,轻身坠20英尺 弱点 对光敏感 |
豁免: |
强韧+3,反射+7,意志+6(面对附魔系时,为+8) |
属性: |
力量10,敏捷16,体质10,智力10,感知15,魅力8 |
技能: |
平衡+5,攀爬+2,手工艺(陷阱制作)+2,交涉+3,脱逃+5,躲藏+8,跳跃+6,知识(宗教)+2,聆听+8,潜行+4,专业(矿工)+4,察言观色+8,侦查+6 |
专长: |
警戒,战斗反射,闪躲,精通徒手击打,震慑拳 |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
装甲护腕+2,索连棍,附带20枚弹丸的投石索 |
语言: |
龙语,魔鬼语 |
这四个兄弟,格尔(Groar),伽斯特(Gnaster),若德(Roder),以及撒恩(Snarn),时常地徘徊于卓拉卡瑞的边境。而第五位兄弟斯利斯(Sliss)遭到拜尔麾下的骨魔警察的逮捕,因为它未经允许而在此层活动。目前,剩余的四个狗头人正忙于搜捕迷路的凡人,以交换斯利斯。至少在战斗初期,它们会试图造成非致命伤害,希望战斗结束时能得到活着的俘虏。
狂怒之将军(THE FURIOUS GENERAL)
一个高塔般的红色身影践踏着阿佛纳斯的碎石。烟灰覆盖了它那巨大的双翼,刚刚愈合的创伤交错地分布在不断抽打着的尾巴上。一只奔跑中的针刺魔被它发现,惨叫着被踢飞到远处。一只倒霉的劣魔未能及时让开道路,这个深红色的庞然大物弯下腰并扭下了它的头颅,然后毫不停留地继续向前行进。
在遭遇了一场羞辱性的战败后,深狱炼魔乌尔古兹(Urgutz)刚刚从血战中返回。虽然混乱的恶魔军团在战斗中愚蠢而迟钝,但凭借压倒性的数量优势,它们仍轻而易举地淹没了乌尔古兹的军队。它精心制定的作战计划变得毫无意义,而它最为宝贵的部下都已遭到屠杀。在溃逃中,乌尔古兹自己几乎毫发无伤,但它正在为自己的无边怒火寻求某种发泄—也就是说,任何它可以去肆意攻击杀戮而不受惩罚的生物,而一群徘徊于巴托地狱的冒险者似乎相当符合这种需要。
在开始这场遭遇之前,请回顾一下被列举于《怪物图鉴》中的深狱炼魔典型战斗策略。
边栏
伪造证件
机敏的地狱行者能够弄到经专家设计,品质优异的通行证书,但精通九层地狱文书工作的伪造者一向很难找到。通常是那些前任邪教徒或者来自巴托地狱的炼狱放逐者,这些引人注目的个体往往遭受着成群骨魔的狂热猎杀。
他们那无可非议的妄想狂使得这些伪造者只肯通过被其信任的中间人同他人打交道。只有通过一次DC25的搜集信息技能检定,才能联系上一位合格的伪造者,而在那些孤立或有魔鬼出没的地方,DC会相应地提高。一份允许在巴托某两地间短期旅行的伪造文书的代价是每个被列在其中的名字需要花费2000金币,而且在其附属地图上还标有合法的路径。如果期望能不受限制地通行于某个层面或神域,冒险者们将需要支付每人8000枚金币。一份能够访问巴托地狱任何地方(奈瑟斯除外)的证件的起始价格为每人16000枚金币。而那为了某些强大赞助者的任务而前往地狱的冒险者们也许能够获得这些证书,作为对其任务支持的一部分。
那些提供必须证件的幕后伪造者拥有总共为1d12+6的伪造修正值。在任何情况下,作为DM,你应该秘密地判定这份伪造的质量。在他设计文书时,伪造者的检定将自动取10。
魔鬼的秘密警察通常都会在伪造文书上拥有技能等级,这样它们就可以识别出伪造证件。如果此技能未出现于给定生物的标准技能列表的话,用至少5等级的其他技能来交换伪造文书技能,并视后者为该魔鬼的标准技能。
地狱火球(GREAT BALLS OF FIRE)
根据传说记载,这些以某种随意的方式,坠落在阿佛纳斯大地上的火球源于扎瑞尔,这位被囚禁的前任大公的力量不断地遭受到拜尔的抽取。这个传说也许是真实的,因为这些火球并不是完全随机的。对这种现象的仔细观察将揭示出:在某种意志的操纵下,它们满怀恶意地寻找着牺牲者。
在任何战斗里,一枚火球都有可能(每轮几率为5%)落入混战之中,并随机地以某位战士为中心。请投1d8+8来判定火球的有效施法等级。
在魔鬼与恶魔的战斗中,火球将以相当高的概率落在只拥有火焰抗力的恶魔头上。至于对火焰免疫的魔鬼,则完全不会对它们感到任何困扰。
位面拘禁
某些放逐魔鬼,以及被带到此位面的灵魂,都将无法离开巴托之九层地狱。如果处于任何企图将他驱离阿弗纳斯的作用之影响下的话,一名拥有此特性的放逐魔鬼将会被随机传送100英里。位面拘禁是一项额外能力。
地狱军团(THE LEGIONS OF HELL)
九层地狱的每一层(阿斯摩蒂尔斯的领域,奈瑟斯除外)都必须召集一支军队加入血战。它们都拥有各自的名号,并听命于暗黑八魔将中的某位。
虽然这些军队驻扎于各自的本土层面,但它们的大股部队通常可以在阿佛纳斯被见到。如果某个被列出的军团并不在此地,那么它肯定正在其所属层面忙于同污秽的恶魔们交战。
地狱军团被列在下面:
精锐营(The Few):这支数目最少的军团来自阿佛纳斯,听命于达苟斯。这个军团的成员全都是强大的魔鬼武士,在战斗中,它们善于利用传送能力从敌人后方—或甚至是内部—发动突袭。
铁卫(The Iron Defenders):迪斯(Dis)的军团专攻于工程学,防卫策略,以及阻断围攻。它的成员全都是挖掘与坚守阵地方面的专家。将军扎潘负责在血战中指挥迪斯帕特(Dispater)的军队。
微光卫士(The Gleaming Guard):因其成员在战斗中所佩戴的华丽盔甲而得名,马曼(Mammon)的微光卫士听命于将军齐博斯。这支军队的同名盔甲中有很多是从天界军队中窃取得来的,在遭到腐化之后被使用于邪恶之目标。到目前为止,微光卫士拥有所有军团中最好的装备,所以每当某项战略需要倚靠某种特定魔法物品,就是第三层军团响应征召的时刻。
烈焰行者(The Walkers in Fire):在战斗中,这支听命于将皮尔扎的弗莱格索斯(Phlegethos)之军团尖声呼啸于战场上空,身上笼罩着巨浪般翻腾涌动的橙红色火焰。成群的欲魔(erinye)与悦魔(pleasure devil)法师挥舞着火球,滑翔于冲突之上,让烈焰犹如雨点般砸落在敌我双方的头顶上。当它敌人惨遭焚烧的时候,而魔鬼们只会毫不在意地抖掉身上的火球。
幽暗斗士(The Stygian Champions):当恶魔的数量压倒性地超出秩序之军团的时候,拜尔将召唤处于巴尔泽芬指挥下的莱维思图斯(Levites)军团。它的那些心不在焉,喜欢虚张声势的指挥官们专攻于如何欺骗敌人的军队去削弱自身。灵活而机动是这支武力的标志性特点。
爬行团伙(The Creeping Cadre):这支初出茅庐,但成长迅速的玛尔博吉(Malbolge)军团专精于能够持续影响敌人的魔法与武器。这支军团所到之处,疾病与毒素肆意蔓延。而最为恐怖的就是那些挥舞着削弱法杖与能量吸取卷轴那些的法术支援空中战队,甚至连它们的战场指挥官都会被弄得身心交疲。
马拉多米纳阿尔(The Maladominaar):凭借凶残的前线袭击,马拉多米尼(Maladomini)的精英打击骑兵可以轻而易举地撕破恶魔的编队,将它们驱散分割在战场上。齐米玛负责在战场上指挥马拉多米纳阿尔。
蛇行兄弟会(The Serpentine Order):属于卡尼亚的狂热间谍网络勉强而不情愿地向将军科林汇报信息,但仅仅是在所有的精选情报首先被递交给墨菲斯托费利斯(Mephistopheles)之后。蛇行兄弟会的魔鬼们负责侦查敌情,审讯犯人,以及执行各种渗透与暗杀任务。它的间谍专精于伪装成恶魔。
奈瑟斯战卫(The Nessian Guard):这支精英武力的每一位成员都诞生于阿斯摩蒂尔斯本体不断渗血的伤口,而且它们从未加入血战。在阿斯摩蒂尔斯的安排下,这支军团作为预备力量,为未来预告世界末日之战争而做准备。
魔鬼与众神之关联
魔鬼与守序邪恶众神都选择以巴托地狱为家,但这两种邪恶异界存在的共存关系并不稳定。虽然在自己的领域内,众神有着绝对的力量,但显而易见的是,他们并不是地狱的真正主宰。
守序邪恶神祗并不需要将自己已死信仰者的灵魂送往蛆虫之穴,他们中的很多,例如克图玛克,选择允许那些被宠眷的追随者们以炼狱形态而永恒地服侍于自己。每个这样的灵魂都将保有生前的完整记忆,并重塑为某种生前外貌理想化的,但是极为恐怖的形态。
这些炼狱生物可以自由地行走在本土层面,但是必须极为谨慎。如果违反了巴托地狱的众多法律与规则的话,它们将遭到魔鬼们的伏击,并被送往某间折磨室。在那里,它们将遭受与其他守序邪恶灵魂同样的命运,被分离为神圣能量以及毫无心智可言的劣魔形态。虽然它们的神圣霸主能够为其调解,但这些神力存在受到自身守序天性的束缚。巴托地狱的法令也许明显不公,但规则就是规则。因此,在启程离开某个神域的安全边界的时候,每个炼狱生物都会被告诫要遵守法律,并且无视任何企图诱使它们去做些什么的魔鬼。
有时候,关于各种神灵将团结起来驱逐阿斯摩蒂尔斯,奴役魔鬼,并让自己的邪魔追随者们无所顾忌地行走的谣言在九层地狱中传播。但这样的可能永远不会发生。依据本性,守序神祗无法让自己去颠覆推翻某种已经确立的秩序。此外,关于谁将成为地狱之霸主这点,他们永远也无法达成共识。